Lua 數據類型
Lua是動態類型語言,變數值不需要型態定義,只需要為變數給值。 變數值可以儲存在變數中,作为參數傳遞或结果返回。
Lua中有8個基本類型分别為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
變數型態 | 描述 |
---|---|
nil | 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達方式中相當於false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示倍精度類型的實浮點數 |
string | 字符串由一對雙引號或單引號来表示 |
function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
userdata | 表示任意儲存在變量中的C數據結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用於執行協同程序 |
table | Lua 中的表(table)其實是一个"關聯數據組"(associative arrays),數據组的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 裡,table 的創建是通過"指定結構式"来完成,最簡單指定結構式表達是{},用来創建一個空表。 |
我们可以使用type函數測試给定變量或者值的類型:
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 類型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如印出一個没有變數值的變數,便會输出一個 nil 值:
> print(type(a))
nil
>
對於全域變數和 table,nil 还有一个"删除"作用,给定全局變數或者 table 表里的變數值一个 nil 值,等同于把它們删掉,執行下面程式碼就知:
tab1 = {key1 = "val1", key2 = "val2", "val3"}
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .." - "..v)
end
boolean(布林)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if false or nil then
print("至少有一個是 true")
else
print("false 和 nil 都為 false!")
end
以上程式碼執行结果如下:
$ lua test.lua
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都為 false!
number(數值)
Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(倍精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
以上程式碼執行结果:
number
number
number
number
number
number
string(字串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示。
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
也可以用 2 個方括號 "[[]]" 来表示"一個"字串。
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href = "http://www.runoob.com/">菜鳥教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
以下程式碼執行结果為:
<html>
<head></head>
<body>
<a href = "http://www.runoob.com/">菜鳥教程</a>
</body>
</html>
在對一個數字字串上進行算數運算時,Lua 會嘗試將這個數字字串轉成一個數字:
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2"*"6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1:attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1:in main chunk
>
以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 " .. ",如:
> print("a"..'b')
ab
> print(157..428)
157428
>
使用 # 来計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:
> len = "www.runoob.com"
> print(#len)
14
> print(#"www.runoob.com")
14
>
table(表)
在 Lua 裡,table 的創建是通過"指定結構式"來完成,最簡單指定結構式表達式是{},用来創建一個空表。也可以在表裡添加一些數據,直接初始化表:
-- 創建一個空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯陣列"(associative arrays),陣列的索引可以是數字或者是字符串。
-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .." : "..v)
end
腳本執行结果為:
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
不同於其他語言的陣列把 0 作為陣列的初始索引,在 Lua 裡表的默認初始索引一般以 1 开始。
--table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
腳本執行结果為:
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1,10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
腳本執行结果為:
$ lua table_test3.lua
val
nil
function(函数)
在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函数可以存在變數里:
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
120
120
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
-- function_test2.lua
脚本文件
function testFun(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v));
end
end
tab = {key1 = "val1", key2 = "val2"};
testFun(tab,
function(key, val)--匿名函数
return key.."="..val
end
)
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
thread(線程)
在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的線、局部變量和指令指標,可以跟其他協同程序共享全域變數和其他大部分東西。
線程跟協程的區别:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
userdata(自定義類型)
userdata 是一種用户自定義數據,用於表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的数據(通常是 struct 和 指標)儲存到 Lua 變數中使用。